Page 164 - 魅力机器——玩转趣味机械
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魅力机器——玩转趣味机械
2. 确定主题。
开展头脑风暴,设想各种具有连续可能性的主题事件,如旅游、飞向宇宙、长征、科技
发展史等。有逻辑性的连续事件比较容易联想,但非逻辑性是戈德堡机械装置的特点,因
此主题的选择应更多考虑趣味性。
阶段二:描述迂回情节
确定好主题后,可以接着确定起始事件,如最终目标是“升旗”,那么第一个事件可以
设计为与启动升旗有关的事件,如按下一个按钮。需要注意的是,戈德堡机械装置的核心
是荒诞的、多此一举的、无需有逻辑的,因此每一个事件的设计都是自由的。
确定多少个迂回环节可以根据现有的资源和时间而定。
在迂回过程中,要考虑任务中指定的条件,如方法上的指定,本次活动要求必须有 4 个
与电子控制相关的事件就是一种方法指定。
可以用一句话来描述一个迂回事件。如主题为“科技文明里程碑”的戈德堡机械装置
的 8 个事件分别描述为:钻木取火、蒸汽机时代、电气时代、内燃机时代、航空时代、航天
时代、登月工程和五星红旗插上月球。
阶段三:方案设计
1. 运动设计。
根据主题要求,通过头脑风暴进行发散思考,如:用什么手段可以完成上升动作?如何
引发上升的运动?这个引发动作是如何产生的?
2. 联动机关的设计。
根据上述头脑风暴的结果,选择可以实行的方法,选择的原则是:能满足主题要求的、
材料容易获取的、可以达到的技术、运动事件本身的独特性和趣味性、制作和运行都是安全
而不会产生污染的、便于恢复的(多米诺的缺点就是恢复难)。然后为各个运动编号,画出
排序图,并呈现前后运动的触发方式。
3. 结构设计。
为所有运动部件设计架构方式,如挂在墙上的垂直布置方式,平放在地面的水平分布
方式,悬挂在空中的布置方式及综合布置方式等。在设计图中要注明各事件的布局、尺寸
和固定方式等。
阶段四:制作与调试
戈德堡机械装置的制作是一个漫长的过程,需要有一个专门的
场地。
每个事件可以单独制作与调试,但有时虽然独立调试通过了,总
体调试时未必一定可行。因此,在调试时要做好问题记录,如:碰到
的是什么问题?可能的原因有哪些?可能解决的方案有哪些?
戈德堡升旗装置 每个事件装置运行的可靠性是非常重要的,因此要对完成的事件
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