Page 10 - 人工智能——为机器植入智慧
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予作品模拟或实现预设的功能。
                                  步骤 5 为测试优化。对原型作品进行测试,检测其目标达成度,通过优化

                             结构或程序迭代提升功能。
                                  资源包每个项目都有明确的主题,有的是关注自动化,如智能汽车、智能
                             导盲杖等,需要通过实物和程序联动完成作品制作;有的是关注程序算法,如智
                             能计时器、智能报警等,需要尝试将具体实现功能的方法抽象为算法。
                                  如何发现问题,在活动 A 中产生的原型可以看作一种问题情境,后续的
                             活动就是基于这个问题情境展开的,在这个过程中,学生将学会怎样发现问

                             题。确定研究目标时,学生必须通过分析繁杂的信息确定合适的研究目标和设
                             计需求。活动过程中需要具有发散思维,结合自己的知识储备,分析出合适的
                             研究目标。
                                  设计构思是整个活动过程的重点,其核心是创新思维的激发与运用,要求

                             学生善于运用头脑风暴法,对问题进行发散思考。可以用思维导图的形式帮助
                             学生进行发散思维,引导他们从不同方向进行思考,促进他们沿着事物的逻辑
                             进行深度思考。活动 B 是解决原型中存在的问题,主要的思维方式是逻辑分
                             析。而活动 C 要求学生有自己的想法和设计灵感,主要的思维方式是发散思
                             维,在林林总总的答案中发现独特且有价值的方案。
                                  制作原型是将设计方案付诸实施的阶段,是对活动 A 中的原型作品的改进

                             或再设计的过程,最终可以根据任务和设计需求产生一个新的“原型”作品。
                                  测试是对新原型进行检测的过程。这是一个动态的过程,通过设计与思
                             维不断迭代更新、相互促进而螺旋上升。学生在这个过程中通过不断地分析、
                             比较、反思及优化,最终使设计得到完善,这几个环节是相互交替、反复进行
                             的。在真实的任务情境下,这种动态过程是经常发生的,是完成真实作品的必

                             然途径。


                                  本书每个项目活动的三个子活动都可以成为一个独立活动,学生都能够获
                             得一个活动成果。每个活动的表述包括:活动目标、活动简介、活动材料、活动
                             准备、活动步骤、活动分享和学习单。
                                  ◆ 活动目标

                                  描述预期学生达到的学习结果,为教师的教学指引方向。
                                  ◆ 活动简介
                                  简明扼要地概述整个活动,帮助教师迅速了解活动的基本内容。






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