Page 9 - 人工智能——为机器植入智慧
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前      言



                        人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术

                    及应用系统的一门技术科学。本书力求创设基于生活的任务情景,通过富有趣
                    味的任务进行引导,激励学生探索人工智能的奥秘,让他们在探究中寻求创新,
                    在创新中获得成长。
                        本书分为四篇,共包含 12 个项目活动。学生将在不同的人工智能应用场
                    景中体验由易到难的探究活动,学习并利用智能芯片、程序语言、机械结构等解

                    决问题。这些活动项目都源于学校日常开展的科技活动,我们将这些活动与当
                    前人工智能发展相结合,结合项目式学习、体验式学习及创新学习,实施自主探
                    究和创新实践并举的教育新模式,让学生在真实的问题情境中,通过动手实践
                    获得技术的认知、技能的习得和创新方法的理解与应用。
                        书中的每个项目活动都由 A,B,C 三个逐级进阶的子活动构成。
                        活动 A 是模仿制作阶段,在明确的制作步骤和编程方法的帮助下,学生可

                    以通过模仿制作快速获得一个作品。在此过程中,学生能够快速掌握必备的基
                    础知识与技能。
                        活动 B 是深度应用阶段,学生将通过探究深入理解知识,通过观察发现问
                    题,通过实践体验设计的过程。
                        活动 C 是创新拓展阶段,也是学生个性思维发展的重要阶段,学生将运用

                    创新思维和前期活动的积累尝试创新活动。创新的目标可以是颠覆原型的发
                    明,也可以是改造原型使之能够生成一种新的功能或显著提高性能。活动最终
                    生成一个由学生自己设计并完善的作品。
                        包括本书在内的资源包注重设计思维的养成,活动 B 和活动 C 就是引导
                    学生运用设计思维创造性地解决问题。设计思维是以现实问题为出发点,学
                    习者运用所学知识和技能,从“人的需求”出发,通过个人或团队合作不断分

                    析、比较、修正,创新性地解决问题或形成方案。本书项目活动的设计过程分
                    五个步骤:
                        步骤 1 为发现问题。通过观察、访谈和沉浸获得真实情境下的问题信息。
                        步骤 2 为确定目标。围绕问题确定解决问题的方法,明确需要实现的功能

                    和需求。
                        步骤 3 为设计构思。围绕需要实现的功能和需求,设计和构思作品的造型
                    以及执行的逻辑,绘制结构图和流程图等。
                        步骤 4 为制作原型。选择合适的材料和结构制作作品,并通过程序设计赋



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