Page 63 - 魅力机器——玩转趣味机械
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项目四  游泳高手




                                                 项目四  游泳高手


                        地球表面百分之七十以上都是海洋,大约有二百多万种生物生活在海洋中,每种生物
                    都有着各自不同的运动方式。人虽然是陆生动物,但同样可以通过学习在水中游弋。人或
                    鱼(包括水中哺乳动物)的比重与水接近,只要通过肢体的适当运作,在水的反作用力下就

                    能产生前行的推力。本项目活动将引导学生从人或动物的游泳动作中寻找水中运动的特
                    征,并用简单的机械结构实现简单的仿生设计。
                        本项目包含三个子活动:活动 A 是仿制一个机器海豚原型机,并了解机器海豚的运动
                    机理。活动 B 在原型机上发现并尝试解决机器海豚存在的问题。活动 C 则从人类的游泳方

                    式中寻找灵感,模仿人游泳时的某些动作来设计制作一个仿人游泳机器人,了解和体验设
                    计的一般过程。


                    活动 A  机器海豚



                         活动目标
                        1.  了解海豚游泳的力学原理。
                        2.  了解机器海豚的运动机构。



                         活动简介
                        海豚是游泳高手,它为何能游得如此之快?通过制作机器海豚,利用一个简单的机械
                    机构模拟海豚的游泳动作,来了解海豚的游泳方式。



                         活动材料
                        模型套件、320mm×100mm×5mm KT 板一块、塑料薄板一块、5 号电池 2 节。



                         活动准备
                       “机器海豚”样机;水池(蓄水深度 10 厘米以上);视频资料。


                         活动步骤


                      布置任务               讨论归纳                模仿制作               测试             交流

                        阶段一:布置任务

                        利用模型套件制作一个能游泳的机器海豚。


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