Page 4 - 智慧芯控——Arduino+智造
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序



                 2015 年 3 月 5 日,李克强总理在《政府工作报告》中指出,把“大众创业,
            万众创新”打造成推动中国经济前行的“双引擎”之一。随后,国家又陆续出
            台了若干政策措施,给“创业”“创新”以具体支持。“创客”于是与“大众
            创业,万众创新”联系在了一起,特指具有创新理念、自主创业的人。

                 “创客”译自英文单词“maker”,原意是“制造者”。《创客:新工业
            革命》一书的作者克里斯·安德森将“创客”定义为,不以营利为目标,利用
            3D 打印技术以及各种开源硬件,努力把各种创意转变为现实的人。也可以说,
            创客就是一群有浓厚兴趣爱好、有美好理想追求、善于学习新技术、敢于创新
            和创造、乐于分享的人,所以有人称他们为“玩创新的人”。 20 世纪 70 年代,

            乔布斯和沃兹尼亚克凭兴趣研发了苹果计算机,开启了个人计算机时代。他们
            是那个时代的创客,尽管当时还没有“创客”这个词。如今,创客遍布全世界,
            创客运动迅速发展,这不仅带来了免费或廉价的新技术产品,还深刻影响了社
            会生产与生活的各方面。
                 创客活动是创造活动,属于制造领域,但它从诞生伊始就印上了教育的标

            记,因为创客的理念撬动了传统的教育模式。传统教学模式中的学生是课程内
            容的单纯消费者,他们只接受各种知识,却难以将知识进行整合并输出。创客
            活动则以项目(来自用户的真实问题)为驱动,利用科学、技术、人文艺术和
            数学等知识,整合成一个可以实施的工程项目。它可以使各个学科的学生通过
            制作和创造进行学习,通过融合碎片化知识解决真实世界的问题。这个过程还
            可以使学生领悟如何学习,如何学以致用,如何将学习与生活结合起来,使他

            们更加明确学习的意义,增强学习的动力。所以创客活动自然而然地受到了教
            育界的关注并被迅速引入学校教育。
                 源于创客活动的创客教育是“以信息技术的融合为基础,传承了体验式
            教育、项目学习、创新教育、DIY 理念和思想的一种教育方式”(祝智庭等,
            2015)。“创客教育强调学习者投入到创造的情境和过程中,以开展基于创造

            的学习”(郑燕林等,2014)。随着创客教育的不断实践,社会各阶层逐步形
            成了一些理念上的共识,即以学生为中心,强调并培养学生的自主学习能力;
            以一个特定的创造性任务为驱动,以培养学生的创新意识、创新思维以及创新
            能力为目标,促使学生在分组协作完成任务的过程中完成学习,增强解决问题
            的能力。创客教育的另一特征是融入了信息技术,这使得创客教育更具时代性,
            体现了教育与生活、社会之间的关系。综上所述,创客教育是将创客理念应用




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