Page 9 - 智慧芯控——Arduino+智造
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问题是什么?有哪些已有的假设?想要达到的目标是什么?可运用哪些基
本方法?
阶段 3 为构思。构思就是头脑风暴,应用创造性思维去设想尽可能多的解
决方案,然后从中收敛成一个具体的方法。
阶段 4 为制作原型。用最短的时间和费用做出解决方案,在做原型的过程
中发现问题,找到新的可能出现的问题或技术关键。
阶段 5 为测试。对原型进行测试,检验其目标达成度。
资源包每个项目都有明确的主题,有的是针对一个装置的改造,有的是面
向人的设计。活动 A 中,产生的原型可以看作一种问题情境,后续的活动就是
基于这个问题情境展开的,在此过程中,学生将学会怎样去发现问题。
学生必须从繁杂的信息中通过分析确定合适的研究目标。活动过程中要求
思维发散,通过分析找到合适的解决问题的目标,有侧重且与自己的知识储备
相匹配。
构思是设计的重点内容,其核心是创新思维的激发与运用。要求学生善于
运用头脑风暴法,对问题进行发散思考。可以用思维导图的形式帮助学生从不
同方向进行发散思维,促进他们沿着事物的逻辑进行深度思考。活动 B 是解决
原型中存在的问题,主要的思维方式是逻辑分析。而活动 C 要求学生有自己的
想法与设计,主要的思维方式是发散思维,在林林总总的答案中发现独特且有
价值的想法。
制作原型是将设计方案付诸实践的阶段,对活动 A 中的原型进行再设计
后的制作活动,会产生一个新的“原型”。
测试是对新原型进行检测的过程。这是一个动态的过程,通过设计与思维
不断迭代更新、相互促进而螺旋式上升,学生在这个过程中通过不断的分析、
比较、反思,改善方案与设计,最终使设计得到完善,这几个环节相互交替、
反复进行。在真实的任务情境下,这种动态过程会经常碰到,是完成作品的必
经之路。
设计思维具有开放性、创造性,可进行评估。设计的最终目的是解决生活
中的问题,满足人们的需求。通过对设计成品进行评估,选择最佳方案,帮助
学习者进行自我判断与反思。在每个活动阶段都设计一个分享环节,创设相互
评判、相互学习、共同反思的环境,形成活动评估的重要窗口。
资源包每个主题项目的三个子活动(A、B、C)都可以成为独立活动,学
生都能够获得活动成果。
每个活动的具体表述包括:活动目标、活动简介、活动材料、安全事项、
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