Page 5 - 炫酷模型——海陆空模新视界
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序
2015 年 3 月 5 日李克强总理在《政府工作报告》中指出,把“大众创业,万
众创新”打造成推动中国经济前行的“双引擎”之一。随后国家又陆续出台了若
干政策措施,给“创业”“创新”以具体支持。“创客”于是与“大众创业,万众创
新”联系在了一起,特指具有创新理念、自主创业的人。
“创客”译自英文单词“maker”,原意是“制造者”。《创客:新工业革命》一
书的作者克里斯·安德森将“创客”定义为,不以营利为目标,利用 3D 打印技术
以及各种开源硬件,努力把各种创意转变为现实的人。也可以说,创客就是一
群有浓厚兴趣爱好、有美好理想追求、善于学习新技术、敢于创新和创造、乐于
分享的人,所以有人称他们为“玩创新的人”。20 世纪 70 年代,乔布斯和沃兹
尼亚克凭兴趣研发了苹果计算机,开启了个人计算机时代。他们是那个时代的
创客,尽管当时还没有“创客”这个词。如今,创客遍布全世界,创客运动迅速
发展,这不仅带来了免费或廉价的新技术产品,还深刻影响了社会生产与生活
的各方面。
创客活动是创造活动,属于制造领域,但它从诞生伊始就印上了教育的标
记,因为创客的理念撬动了传统的教育模式。传统教学模式中的学生是课程内
容的单纯消费者,他们只接受各种知识,却难以将知识进行整合并输出。创客
活动则以项目(来自用户的真实问题)为驱动,利用科学、技术、人文艺术和数
学等知识,整合成一个可以实施的工程项目。它可以使各个学科的学生通过制
作和创造进行学习,通过融合碎片化知识解决真实世界的问题。这个过程还可
以使学生领悟如何学习,如何学以致用,如何将学习与生活结合起来,使他们更
加明确学习的意义,增强学习的动力。所以创客活动自然而然地受到了教育界
的关注并被迅速引入学校教育。
源于创客活动的创客教育是“以信息技术的融合为基础,传承了体验式教
育、项目学习、创新教育、DIY 理念和思想的一种教育方式”(祝智庭等,2015)。
“创客教育强调学习者投入到创造的情境和过程中,以开展基于创造的学习”
(郑燕林等,2014)。随着创客教育的不断实践,社会各阶层逐步形成了一些理
念上的共识,即以学生为中心,强调并培养学生的自主学习能力;以一个特定的
创造性任务为驱动,以培养学生的创新意识、创新思维以及创新能力为目标,促
使学生在分组协作完成任务的过程中完成学习,增强解决问题的能力。创客教
育的另一特征是融入了信息技术,这使得创客教育更具时代性,体现了教育与
生活、社会之间的关系。综上所述,创客教育是将创客理念应用于学校教育活
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