Page 9 - 炫酷模型——海陆空模新视界
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前 言
“只有想不到,没有做不到!”这是创客们对探索和创造的永恒追求。本书
(资源包)以模型制作活动为基础,并在活动中融入创客教育理念,将项目式学
习、体验式学习、创新学习融为一体,使原先以模仿制作为主的学习模式转变为
“仿”“研”“创”兼顾的创客教育新模式。读者可在真实的问题情境中,通过动
手实践认识技术并习得技能,通过探究加深对技术的理解,通过对项目的创新
设计习得创新方法并学会应用。
本书分为创意车模、创意船模和创意飞行器三个版块,共 8 个项目。项目
活动主题明确,由易到难,将理论知识逐步融入项目实践。读者通过项目学习,
可了解模型基础知识,智能控制系统的软硬件组成要素、基本工作原理、结构和
控制方法及项目的开发设计流程。本书力求以通俗易懂的方式向读者介绍创意
模型的全貌。
本书中的项目都源自学校常规的模型制作活动,每个项目的概述部分,都
描述了任务情景并提供与任务相关的背景知识。每个项目活动一般由 A、B、C
三个逐级进阶的子活动构成。
活动 A 是模仿性制作活动,学生通过该活动能快速得到一个实物原型。活
动中,学生可自己创设问题情境,这为后续的研究和再创造提供了真实的研究
对象,也有利于学生理解和掌握基础知识与技能。
活动 B 的目的在于使学生通过探究加深对知识的理解,整合知识并加以运
用;通过观察去发现存在的问题,体验设计的过程,为后续的创新活动积累知识
和思维方法。
活动 C 是整个项目的高潮,学生将整合多门学科知识,学习运用创新思维
和前期活动积累的经验来尝试创新设计。创新的目标可以是颠覆原型的发明,
也可以是改造原型使之显著提高性能或具有新的功能,最终生成的是由学生自
己设计的新的完整作品。
本书注重设计思维的养成,学习者以现实问题为出发点,运用所学知识与
技能,通过个人或团队合作,不断分析、比较、修正,创造性地解决问题或形成
方案。活动 B 和活动 C 就是倡导学生用设计思维去创造性地完成任务。
本书中各个项目可分为五个阶段完成,设计思维的培养贯穿始终。
阶段 1 为发现问题。学生通过观察、访谈和深入思考,获得真实的问题信息。
阶段 2 为确定目标。确定目标需要考虑很多因素,比如:想解决的问题是
什么?有哪些已有的假设?想要达到的目标是什么?可运用哪些基本方法?
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