Page 10 - 魅力机器——玩转趣味机械
P. 10
题是 ?有 些 有的 设?想要达到的 是 ?可运用 些 本方法?
阶段3为构思。构思就是 ,应用 性思维去设想尽可能多的解
决方案, 后从中 成一个 体的方法。
阶段4为制作原 。用最短的时间和 用做出解决方案,在做原 的过程
中发现问题, 到 的可能出现的问题或 关 。
阶段5为测试。对原 进行测试, 验其 达成度。
资 包每个 都有明确的主题,有的是针对一个 的改 ,有的是面
向人的设计。 动A中,产生的原 可以看作一种问题情 ,后 的 动就是
于这个问题情 开的,在 过程中,学生将学会 去发现问题。
学生必须从 杂的 中通过分 确定合 的研究 。 动过程中要求
思维发散,通过分 到合 的解决问题的 ,有 与自己的
相 。
构思是设计的 点内 ,其核 是 思维的 发与运用。要求学生善于
运用 法,对问题进行发散思考。可以用思维导图的形式 学生从不
同方向进行发散思维, 进 着事物的逻辑进行 度思考。 动B是解决
原 中存在的问题,主要的思维方式是逻辑分 。而 动C要求学生有自己的
想法与设计,主要的思维方式是发散思维,在 的 案中发现独特 有
值的想法。
制作原 是将设计方案 实 的阶段,对 动A中的原 进行再设计后
的制作 动,会产生一个 的“原 ”。
测试是对 原 进行 测的过程。这是一个动 的过程,通过设计与思维
不 代更 、相互 进而 旋式上 ,学生在这个过程中通过不 的分 、
比 、反思,改善方案与设计,最 使设计 到完善,这 个 相互交替、
反复进行。在 实的任务情 下,这种动 过程会 常 到,是完成作 的必
之路。
设计思维 有开 性、 性,可进行评 。设计的最 的是解决生
中的问题, 人 的需求。通过对设计成 进行评 , 最 方案,
学习 进行自 与反思。在每个 动阶段都设计一个分享 , 设相互
评 、相互学习、共同反思的 ,形成 动评 的 要 。
资 包每个主题 的 个 动(A、B、C)都可以成为独 动,学
生都能够 动成果。
每个 动的 体表 包 : 动 、 动简 、 动材料、 事 、
动 、 动步 、分享 动、 资料和学习单等。
II

