Page 7 - 魅力机器——玩转趣味机械
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个性化想法对学生而 是一种 意,其 意过程就是一次自 的 程,其间需
要学习和运用 性思维,体会 性思维在解决问题过程中的作用,从而 将
性思维 化为思维习 。(4)将 学习转变为方法的学习, 界 进入
物互联时代,大数据、人工 能必将 于人的 , 的更 来 ,
不再是学习的主要 ,练就学习和科学思维的能力将变 为 要。 教
的核 是学习 素 和 的 , 和 是阶 和工 ,物
化成果是 验学习成效的 ,因 学习过程中思维方法和行为能力的 成 是
教 的 。(5)将以 工为主的制作方式转变为数 制 ,使学生能学习和
现代科 , 科 ,做到与时 进。
于以上考虑, 尝试将 的以 性制作为主的学习 式转变为
“ ”“研”“ ” 阶段相结合的 式,形成一个 旋式上 的学习进程。考虑
到 一 是建 在以往的成果之上, 学生先尝试复制 有“产 ” 是 其
了解和 ,也是对后 将要开 的 动进行情 ,这是 动A
的意 。 出自对原有事物的批 ,如何发现问题并 出问题的 结所在是
的 要本 , 动B要求学生对 制的成果进行 问, 观 能力和批 能力,
并在改 实 中 验自己的想法。 动C是更为开 的 动,学生可以按 自
己的意 来改 原有对 ,使其更 个性化,这是发 性思维的 要阶段。
以上是 教 资 包的初 。 教 资 包能为教师开
少 教 动提供思路、资料和方法,这些资 如何转化为教学 动方案,需
要教师自 的理解和 性使用。
方学 和 结的 教 个要素可以 进行 程设
计,这 个要素表 如下:
的和相关性——主要考虑相关的 动对于学生个体所 有的意 ,
如能 发学生的学习 ,使其 意 入时间、 力和 力。每个 的
程设计都要非常注 在生 中的实 意 和 动的 性,以 动学生的主观
能动性。
时间——必须为学习 提供 够的时间来计 、 行、 试、 改、 和
辑 各自的 。 动从最初的任务引入到最后的成果分享,中间有很
多 , 意过程也 用时间限定,因 时数要根据实 情况而定。
度复杂性——最 多个学科 ,并 用学生先前的 与 验,使其
有机会通过偶 发现和联想形成有 意的观点。 任务要求最 现的作 实
可用,而不 是 教学 动的验 作 ;外 观、 合人体工学等多 、
多学科 ,在 动过程中自 实现 界。本 教 资 包的 任务将 成
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