Page 7 - 魅力机器——玩转趣味机械
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个性化想法对学生而 是一种 意,其 意过程就是一次自   的 程,其间需
                    要学习和运用  性思维,体会  性思维在解决问题过程中的作用,从而  将

                      性思维 化为思维习 。(4)将  学习转变为方法的学习, 界 进入
                    物互联时代,大数据、人工 能必将 于人的  ,  的更  来  ,
                      不再是学习的主要  ,练就学习和科学思维的能力将变  为 要。  教
                     的核   是学习   素 和    的  ,  和  是阶 和工 ,物
                    化成果是 验学习成效的  ,因 学习过程中思维方法和行为能力的 成 是
                     教 的  。(5)将以 工为主的制作方式转变为数 制 ,使学生能学习和

                      现代科 ,  科   ,做到与时 进。
                         于以上考虑,  尝试将  的以  性制作为主的学习 式转变为
                    “ ”“研”“ ” 阶段相结合的  式,形成一个 旋式上 的学习进程。考虑
                    到  一  是建 在以往的成果之上, 学生先尝试复制 有“产 ” 是 其

                    了解和      ,也是对后 将要开 的   动进行情   ,这是 动A
                    的意 。  出自对原有事物的批 ,如何发现问题并 出问题的 结所在是
                    的 要本 , 动B要求学生对 制的成果进行 问,  观 能力和批 能力,
                    并在改 实 中 验自己的想法。 动C是更为开 的   动,学生可以按 自
                    己的意 来改 原有对 ,使其更 个性化,这是发   性思维的 要阶段。
                        以上是    教 资 包的初 。      教 资 包能为教师开

                    少   教  动提供思路、资料和方法,这些资 如何转化为教学 动方案,需
                    要教师自 的理解和  性使用。
                         方学     和    结的  教  个要素可以    进行 程设
                    计,这 个要素表 如下:
                         的和相关性——主要考虑相关的   动对于学生个体所 有的意 ,

                    如能  发学生的学习  ,使其 意 入时间、 力和  力。每个  的
                    程设计都要非常注 在生 中的实 意 和 动的  性,以  动学生的主观
                    能动性。
                        时间——必须为学习 提供 够的时间来计 、 行、 试、 改、  和
                    辑  各自的    。   动从最初的任务引入到最后的成果分享,中间有很
                    多  , 意过程也  用时间限定,因  时数要根据实 情况而定。

                         度复杂性——最   多个学科  ,并 用学生先前的  与 验,使其
                    有机会通过偶 发现和联想形成有 意的观点。  任务要求最  现的作 实
                    可用,而不  是  教学 动的验 作 ;外  观、 合人体工学等多  、
                    多学科  ,在 动过程中自 实现 界。本   教 资 包的  任务将 成




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