Page 9 - 魅力机器——玩转趣味机械
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“只有想不到, 有做不到!”这是   对  和  的  追求。

                    本 从 常生 中 取  设计 动,并在 动中 入  教 理 ,将
                    式学习、体验式学习、  学习 为一体,使原先以  制作为主的学习 式
                    转变为“ ”“研”“ ”  的  教   式。  可在 实的问题情
                    中,通过动 实     并习  能,通过 究加 对  的理解,通过对
                        设计的理解习   方法并学会应用。

                        本 (资 包)分为简  生机器人和  机器两个  ,共 个  。
                       动主题明确,由 到 ,由   能控制到 体  设计,将理论
                     步 入  实 。  通过  学习,可了解 能控制  的 硬件组成要
                    素、 本工作原理、结构和 作方法   的开发设计流程。本 力求以通
                      的方式向     能控制 理  的  。
                         中的  都 自 常开 的科  动,每个   动的   分  任

                    务情 并提供与任务相关的    。每个   动都由A、B、C 个  进
                    阶的  动构成。
                         动A是  性制作 动,学生通过  动能 速 到一个实物原 ,
                    动中,学生可自己 设问题情 ,这为后 的研究和再  提供了 实的研究
                    对 ,这也有 于学生理解和      与 能。

                         动B的 的在于使学生通过 究加 对  的理解, 合  并加以运
                    用;通过观 去发现存在的问题,体验设计的过程,为后 的   动积
                     和思维方法。
                         动C是 个  的  ,学生将 合多 学科,学习运用  思维和前
                      动的积 来尝试  设计。  的  可以是  原 的发明,也可以是
                    改 原 使之生成一种 的 能或  提 性能,最 要生成由学生自己设计

                    的 的完 作 。
                        资 包注 设计思维的 成,设计思维是以现实问题为出发点,学习 运
                    用所学  与 能,从“人的需求”出发,通过个人或  合作不 分 、比
                     、 正,  性地解决问题或形成方案。 动B和 动C就是 导学生用设计

                    思维去解决  性任务。
                        资 包中    的设计思维可分为 个阶段:
                        阶段1为发现问题。通过观 、  和     实的问题  。
                        阶段2为确定  。定  需要考虑很多因素,比如  是 ?想解决的问



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