Page 8 - 魅力机器——玩转趣味机械
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学生的 界学习和实 。
                               当的 度和  ——分 成条 的   程  了 少 的能力,而

                         教 能为学生提供   度的机会,能长时间 引学生 度 入,确 其在  过
                         程中体验到  。本资 包每个  都包  个阶段,动 制作、研究性学习和
                          、  性设计,将原先单纯的制作 动  成多 的教  动,更   性,有
                          于发 学生的  意 、  思维和  能力,    的    。
                              多维关联性——学生不 可以与其 学习  互联, 可以通过互联 与 家
                         和多个学科   有影响的学 观点互联。在 程设计中,要尽可能  条件使学

                         生与外面的 界联 起来,引导学生多维度地去了解和交流事物之间的相关性,
                            多  看问题的意 。
                              可 问性——学生需要随时随地 问各种各 的 体事物和数 材料, 了个
                         人电 以外,要设法提供其  工材料、  、 件、硬件,以     等相关

                         资 ,为学生  独特  的设计  路径提供可能性。
                              共享性——    的成果应可以与 人共享, 于共享的动机将 使学生更
                          意 与互 学习,也更 意提出并分享自己的见解。每个  每个阶段都有分享
                           ,分享内 和形式也很多 ,这为学生  分享  了  的 围。
                                性—— 动追求个性化发 ,  学生按 自己的意 去构想,并有所
                          。 动C的任务  是开 的,资料中一些  的案 都只是作启发学生  思

                         路之用, 不是 学生 着原 去  制作,教师可以根据学生的实 情况 情使
                         用,在这一过程中要  学生的主体性与主动性,  和    的  设想。
                                教 的 大要素 出了成   教  动应   的原则,但不一 的学
                         情应 有与之相 应的方案与对 。资 包是 能    教 的要求, 需教学
                         实 来 验,在实 中不  正完善,这是必 之 ,也体现了设计思维的要 。

                              本   教 资 包共  ,其一《 力机器—— 转  机械》主要  机
                         械、结构和控制  ,其 《   控——Arduino+  》主要  电   、
                          器、 能控制设计  ,其 《    ——      界》主要  物理、
                         运动和    ,其 《人工 能——为机器 入  》主要从应用的 度  学
                         生了解、学习、体验人工 能  。
                                 动是一种大    式,  教 也应 成为  的  教  动,每

                         个人都有自己的 想,  教 为每个追 人提供了机会,在 想  下去学习、
                         去  ,正是   动 来的教    ,也只有这 , 行 先生提出的“
                         是  之时,  是  之地,人人是  之人”的   有可能实现。






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