项目二 缆绳奇兵 4. 测试。 改进是否成功? □成功 □不成功 成功的原因是: 不成功的原因是: 还能进行的改进是: 5. 成果记录。 改进或调整的地方 所用爬行时间 第一次 第二次 第三次 6. 分享。 改进后的机器人照片: 活动 C 缆绳奇兵创新设计 活动目标 1. 能运用思维导图进行思维发散。 2. 设计并制作一个新型爬缆绳机器人。 活动简介 运用思维导图进行思维发散,选择一种爬缆绳方式开展设计活动,并自主设计制作所 需的零件,完成加工制作。 29