Page 43 - 魅力机器——玩转趣味机械
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项目二  缆绳奇兵



                        4.  测试。
                        改进是否成功?    □成功    □不成功
                        成功的原因是:

                        不成功的原因是:
                        还能进行的改进是:
                        5.  成果记录。


                                                     改进或调整的地方                     所用爬行时间

                              第一次

                              第二次

                              第三次


                        6.  分享。



                          改进后的机器人照片:


















                    活动 C  缆绳奇兵创新设计



                         活动目标
                        1.  能运用思维导图进行思维发散。
                        2.  设计并制作一个新型爬缆绳机器人。



                         活动简介
                        运用思维导图进行思维发散,选择一种爬缆绳方式开展设计活动,并自主设计制作所
                    需的零件,完成加工制作。




                                                                                                          29
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