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图 1-1:第五届全国创意编程与智能大赛 micro:bit 项目网络展厅

                       此外,micro:bit 因其集成一体化,表现形式丰富且简化了学生端不少操作,便于教师

                   管理:比如 makecode 中提供的模拟器,可以让学生运行自己的代码时,立即查看代码是否

                                                                               10
                   正常运行(指示灯亮起,传感器生效。。。)受到一线教师的青睐。
                       由此可见,micro:bit 是一款适合在小学阶段开展创客教育的“利器”。



                   二、文献述评




                         1.什么是创客教育?基于什么理论?




                       对于创客教育,华东师范大学祝智庭教授的定义是:“。。。狭义上的创客教育则应是一
                   种以培养学习者,特别是青少年学习者的创客素养为导向的教育模式。而创客素养是指,创

                   造性地运用各种技术和非技术手段,通过团队协作发现问题,解构问题,寻找解决方案,并

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                   经过不断的实验形成创造性的制品的能力。”  这种模式主要依据的以下教育理论:
                         ◆    杜威的做中学:杜威认为教育应该以学习者为中心,“从活动中学”、“从经验中

                              学”。   12

                         ◆    基于项目式学习:基于项目的学习是以学科的概念和原理为中心, 在真实世界

                              中借助多种资源开展探究活动, 并在一定时间内解决一系列相互关联着的问题

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                              的一种新型的探究性学习模式。 项目式学习本身也是杜威做中学理论的体现。
                         ◆    体验学习:体验学习是把学习看作是结合了体验、感知、认知、行为四个方面

                       10 Kalelioglu, F., Sentance, S. Teaching with physical computing in school: the case of the micro:bit. Educ Inf
                   Technol 25, 2577–2603 (2020). https://doi.org/10.1007/s10639-019-10080-8
                       11 祝智庭,雒亮.从创客运动到创客教育:培植众创文化[J].电化教育研究,2015(7) :9.
                       12 王颖.杜威学派与中国教育[M].北京:北京理工大学出版社,2007 :197-197.
                       13 刘景福,钟志贤.基于项目的学习(PBL)模式研究[J].外国教育研究,2002(11): 18.
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