Page 10 - 教师教学成果
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四、项目实施过程
1.课程背景与目标
我校校本化社团课程——“玩转上海”课程已经开展多年,为笔者的课程设计提供了良
好的课程背景参考。在进行设计的过程中,笔者基于核心素养的指导方向与创客教育的培养
模式,并根据校本化情况进行优化,提出课程背景与课程目标:
课程背景:智慧城市水平正成为城市能级和核心竞争力的重要体现。2022 年,上海目
标建设成为全球新型智慧城市的排头兵。作为在上海城市生活的一分子,我们的小创客可能
会对生活中一些不够智慧,不够便利有过改进的想法,又或者想为上海市建设智慧城市添砖
加瓦。本课程将引导学生从学习 micro:bit 这一创客活动工具入手,通过项目活动,在积累
了相关知识与技能后,学做个生活的有心人:对用智能改变生活,进行提出想法,设计方案,
运用信息编程技术解决问题,从而实现创意。课程每学期 13 周,每周 1 次 2 课时,共 26
课时,每个课程学习内容最少 2 课时,最多的 10 课时。
课程对象:学校创意编程社团社员,共 12 人,分 4 组。其中男生 9 人,女生 3 人。同
学均有接触过图形化编程软件 Scratch,编程相关基础各不相同。由于本课程采用的编程平
台 makecode 软件与 Scratch 类似,因此学生上手门槛有一定程度的降低。
课程总目标与对应的理论依据:(表 4-1)
课程总目标与对应的理论依据:表 4-1
课程目标 理论依据
1.通过模仿——练习强化——自主探究的模式,学会 micro: 核心素养——学会学习:
bit 与 makecode 平台基本操作,使用方法。 乐学善学;勤于反思;
信息意识。
2.在教师引导下,学做有心人,着眼生活中的设施不够智慧的 核心素养——实践创新:
地方,能提出自己改进的想法。 问题解决。
核心素养——人文底蕴:
人文情怀。
3.会对想法设计方案,随着学习的深入,逐步学会设计具有细 核心素养——实践创新:
节的方案。 问题解决。

