Page 10 - 教师教学成果
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四、项目实施过程




                         1.课程背景与目标



                       我校校本化社团课程——“玩转上海”课程已经开展多年,为笔者的课程设计提供了良

                   好的课程背景参考。在进行设计的过程中,笔者基于核心素养的指导方向与创客教育的培养

                   模式,并根据校本化情况进行优化,提出课程背景与课程目标:

                       课程背景:智慧城市水平正成为城市能级和核心竞争力的重要体现。2022 年,上海目

                   标建设成为全球新型智慧城市的排头兵。作为在上海城市生活的一分子,我们的小创客可能

                   会对生活中一些不够智慧,不够便利有过改进的想法,又或者想为上海市建设智慧城市添砖

                   加瓦。本课程将引导学生从学习 micro:bit 这一创客活动工具入手,通过项目活动,在积累

                   了相关知识与技能后,学做个生活的有心人:对用智能改变生活,进行提出想法,设计方案,

                   运用信息编程技术解决问题,从而实现创意。课程每学期 13 周,每周 1 次 2 课时,共 26

                   课时,每个课程学习内容最少 2 课时,最多的 10 课时。
                       课程对象:学校创意编程社团社员,共 12 人,分 4 组。其中男生 9 人,女生 3 人。同


                   学均有接触过图形化编程软件 Scratch,编程相关基础各不相同。由于本课程采用的编程平
                   台 makecode 软件与 Scratch 类似,因此学生上手门槛有一定程度的降低。

                       课程总目标与对应的理论依据:(表 4-1)

                                             课程总目标与对应的理论依据:表 4-1

                                           课程目标                                     理论依据

                   1.通过模仿——练习强化——自主探究的模式,学会 micro:                           核心素养——学会学习:

                   bit 与 makecode 平台基本操作,使用方法。                               乐学善学;勤于反思;

                                                                             信息意识。

                   2.在教师引导下,学做有心人,着眼生活中的设施不够智慧的                              核心素养——实践创新:

                   地方,能提出自己改进的想法。                                            问题解决。

                                                                             核心素养——人文底蕴:

                                                                             人文情怀。

                   3.会对想法设计方案,随着学习的深入,逐步学会设计具有细                              核心素养——实践创新:

                   节的方案。                                                     问题解决。
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