Page 16 - 教师教学成果
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4.课程实施情况
本文主要选择创意实践模块 2 与创意实践模块 3,分别代表基础与进阶的两个探究项目
活动作为实施案例分析。
4.4.1 创意实践模块 2 用 micro:bit 为智慧上海添砖加瓦(1)实施过程与方
法
创意实践模块 2 用 micro:bit 为智慧上海添砖加瓦(1),按照技能学习——创意脚本设
计——创意制作——交流分享四个活动,分 6 课时进行。学生 12 人,共分为 4 组。
活动 1:技能学习,1 课时。
由于课时时间限制,使得部分技能学习需要融合进项目活动中。本活动目的是主要帮助
学生对数字引脚的知识快速入门,并学习部分数字传感器的使用方法,从而丰富学生之后制
作作品的手段。
活动 2:创意脚本设计,1 课时。(教学设计详见附录 7A)
在之前的课后,教师曾让学生留意生活中的电子招牌。本次课开始,首先先由教师向学
生介绍项目主题——生活中的电子招牌。教师展示一个用 micro:bit 制作的行人红绿灯电子
屏的相关功能,表示项目活动不一定需要用到所有学过的技术,做的很复杂,而是创意设计
合理,最终能实现成品。请同学分组构思一个电子招牌,用在什么场景,想实现哪些功能,
并记录在教师分发脚本设计表中。脚本表要求学生对作品进行原型设计,步骤梳理,有助于
学生在编程制作时,转化为计算机语言。
学生在了解项目主题后,便开始了创意构思,有的小组想到设计一个啦啦队的电子招牌,
能显示班级名称与胜利两种表现;有的小组想设计一个抓娃娃机的电子屏,抓到娃娃,娃娃
触碰到传感器后,led 显示胜利!并伴有音效和彩灯;有的小组想到设计一款懒人起床闹钟。
学生制作的脚本如图。教师要求同学尽可能将功能描述完整,有助于之后的编程制作。

