活动 3:创意制作,2 课时。
在这个过程中,同学们根据小组脚本,进行创意编程。同学们的制作热情高涨,设计了
具有各种效果的电子屏程序。
图 4-6 学生制作程序的截图
在制作的过程中,有着各种各样的情况:D 组想实现一个一旦触摸,电子屏就做出反应
的效果,但由于没有学习过相关技术,便求助于老师。于是本项目开始前的技术学习有了“用
武之地”:教师展示了数字触摸传感器,结合项目开始之前学习的数字传感器知识,同学们
很快就上手并制作了作品。该小组的案例体现了从“要我学——我要学”的主观学习积极性
的改变,体现了“做中学”的思想。
图 4-7 学生编程制作的照片