Page 33 - 教师教学成果
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到提升,最后学生以小组为单位,回答了教师对项目的提问。
下图摘录一段学生回答的内容:
图 5-12 A 组 项目问答摘录
(6)小组合作(对应课程目标 6)
经过模块 2 的磨合,学生组内之间协作更加默契,每位学生都能找到自己的工作,积极
投入到活动中。另外,经过上一个模块的锻炼,学生时间安排问题在本模块有一定改观,学
生整体时间安排较为合理,同时也存在部分小组目标设计较多,对时间估计不足的情况。
六、项目结论与反思
6.1 项目结论
随着创客教育的不断发展,创客工具的诞生,涌现了越来越多的创客课程。如何基于校
本、学情,设计好配套的创客课程是教育工作者需要思考
本研究项目以 micro: bit+创客课程为切入口,梳理并分析了相关著作、文献案例,指出
现阶段以 micro: bit 为创客工具的课程案例优点与存在的问题。
根据校本、学情提出课程背景,基于核心素养确立课程总目标,根据课时安排,从易到
难,建构了学习基础、创意实践两个交替进行阶段的教学模型。每个教学模块分既定目标与
开放式目标。基于美国创客教育工作者的量规与核心素养理论,设计了对应教学总目标的总
评价标准。
研究呈现了创意实践模块 2 与创意实践模块 3 两个教学设计,教学流程采用“技术指导
——建立情境,布置任务——想法提出,问题发掘——设计方案——编程与设计——交流分
享”。遵循多主体,多形式的评价路径,采取定性与定量的方式,对学生的项目活动表现、
学习成果、汇报交流等进行评价。研究将教学实施过程,学生任务单、教学评价表,学生成
果案例,课堂观察一一呈现,对今后课程改进与设计有一定的借鉴参考意义。

