Page 28 - 教师教学成果
P. 28
发,希望将生活中一些机器的表现形式变得更有童趣,具有该年龄段孩子的特征。
(3)脚本设计(对应课程目标 3)
本环节主要是要求学生在制作前将功能构想详细描述。有的小组作品功能虽然简单,但
描述详细,将细节叙述到位:当按下第一个 micro:bit 的 A 键后,无线传输给第二个 micro:bit,
发出好听的音乐,点阵屏显示心跳图案。经过教师提示后,学生脚本的整体质量有所提升。
(4)实践过程(对应课程目标 4)
本环节是对学生编程、动手、合作能力的综合考验。学生学习兴趣整体高涨,愿意不断
尝试改进:比如,C 组的啦啦队牌一开始很快就完成了,然而在展示的时候,由于没有考虑
到 micro:bit 点阵屏较小,结果是以滚动的方式呈现班级名称,词组,效果不佳。教师表示
在实际使用的过程中,最好还是一次性呈现所有标语。因此,教师提示可以用 2 块 micro:
bit 互联拼接来实现;A 组在制作懒人起床闹钟时候,发现最初的脚本投入到实际编程中出
现了“bug”:摁下停止闹铃后,过一会又出闹铃声,无法完全停止,需要修改代码;各组都
遇到问题,测试并迭代,不断锻炼着他们科学精神与技术应用的相关能力。
图 5-5 学生测试代码运行的照片
(5)交流分享(对应课程目标 5)
学生小组总体比较乐意展示小组的作品。有的同学也会对其他组提示改进建议:如有同
学认为懒人闹钟只能是一个给定的倒计时间,每人睡眠时间有差异,应该改成使用者可以自
己设定倒计时时限;也有同学提出,micro:bit 电子门铃只要外面有人摁铃,都会显示笑脸,
不是很合适。如果能人脸识别陌生人和家人再做出不同反馈,会更合适。虽然学生没有学过
相关技术,但不失为一个对作品实用性深度思考的建议。

