Page 28 - 教师教学成果
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发,希望将生活中一些机器的表现形式变得更有童趣,具有该年龄段孩子的特征。

                       (3)脚本设计(对应课程目标 3)

                       本环节主要是要求学生在制作前将功能构想详细描述。有的小组作品功能虽然简单,但

                   描述详细,将细节叙述到位:当按下第一个 micro:bit 的 A 键后,无线传输给第二个 micro:bit,

                   发出好听的音乐,点阵屏显示心跳图案。经过教师提示后,学生脚本的整体质量有所提升。
                       (4)实践过程(对应课程目标 4)

                       本环节是对学生编程、动手、合作能力的综合考验。学生学习兴趣整体高涨,愿意不断

                   尝试改进:比如,C 组的啦啦队牌一开始很快就完成了,然而在展示的时候,由于没有考虑

                   到 micro:bit 点阵屏较小,结果是以滚动的方式呈现班级名称,词组,效果不佳。教师表示

                   在实际使用的过程中,最好还是一次性呈现所有标语。因此,教师提示可以用 2 块 micro:

                   bit 互联拼接来实现;A 组在制作懒人起床闹钟时候,发现最初的脚本投入到实际编程中出

                   现了“bug”:摁下停止闹铃后,过一会又出闹铃声,无法完全停止,需要修改代码;各组都

                   遇到问题,测试并迭代,不断锻炼着他们科学精神与技术应用的相关能力。



















                                                图 5-5  学生测试代码运行的照片

                   (5)交流分享(对应课程目标 5)

                       学生小组总体比较乐意展示小组的作品。有的同学也会对其他组提示改进建议:如有同

                   学认为懒人闹钟只能是一个给定的倒计时间,每人睡眠时间有差异,应该改成使用者可以自

                   己设定倒计时时限;也有同学提出,micro:bit 电子门铃只要外面有人摁铃,都会显示笑脸,

                   不是很合适。如果能人脸识别陌生人和家人再做出不同反馈,会更合适。虽然学生没有学过

                   相关技术,但不失为一个对作品实用性深度思考的建议。
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