Page 11 - 教师教学成果
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(四)课程评价

                       对学生学习的评价从两方面入手,一方面是终结性评价以考查学生知识与技能掌握情况

                   为目的的评价,通常以上机测试形式开展,这部分评价适用于学生对于人工智能技术原理的

                   理解以及用 Python 语言进行编程的能力。另一方面是过程性评价,对学生创作人工智能作

                   品进行评价,通常是以建立几个评价指标,然后由学生自评、互评、师评的形式得到对作品
                   最后的综合评价,如表 4。

                                            表 4  学生自主创作人工智能作品评价表

                    评分人
                               设计感       原创性       技术难度  团队协作  主题表达  合计评分                       备注
                    评分项
                     自评                                                                       1-5 分,1
                    (    )                                                                    分代表低
                    同学评                                                                       分,5 分
                    (    )                                                                    代表最高
                    老师评                                                                       分,依据
                    (    )                                                                    细则根据
                                                                                              课堂情况
                   合计分数
                                                                                              打分
                   二、 形成适用于六年级学生的人工智能课程内容


                   (一)课程内容的教学对象

                       依据沪教委基[2018]55 号文件中, 上海市初中 2018 学年度课程计划中, 信息科技课程

                   归于六年级, 虽然说明中指出在保证总课时不变的前提下可以调整六、 七年级的信息科技课
                   程设置,但是基于本区的实际情况,区内共有 24 所初中校,其中仅一所民办初中在七年级


                   开设信息科技课程,其余均于六年级开设。人工智能课程是作为信息科技课程的补充与拓展,
                   考虑到将来区内教师可以将部分内容直接用于信息科技课堂,因此人工智能课程的内容主要

                   针对六年级学生,以六年级学生的认知为基础进行设计。

                   (二)课程内容安排


                       本课程选取两个实验校进行试点——格致初级中学与市十中学,两所学校均以拓展课程
                   开展,按学校规定,每周一节拓展课,每节拓展课时长为 60 分钟,人数控制在 15 人左右。


                       课程内容以项目形式开展,分为项目目标,项目实施以及项目评价三个大板块,尽可能
                   地选取贴近学生生活的活动, 这样让学生更有直观的感受,针对六年级学生的认知特点,在

                   内容的编排,与难度的设定上既避免“不贴肉”的纯软件体验,也避免了“天书”般的技术

                   原理,尽可能地符合初中生的认识水平,循序渐进,让六年级学生看得懂,学得明白。具体


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