Page 25 - 教师教学成果
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表 5-1 创意实践模块 2 过程性总打分表

                       分数      个人表现         小组情况        脚本设计         编程技能        作品成果        交流评价

                   组             30 分         10 分        10 分        10 分         30 分        10 分

                       A           26          8.5          8           8          27.5         8.5

                       B          27.5          9          8.5         8.5         26.5          8

                       C           28           9          7.5          9           29           9

                       D           29           9           9           9           28           9


                        5.1.2 学生作品分析



                       从技术性、创意与实用性、艺术性 3 个角度对学生作品进行整体评价。由于是同学们第

                   一个自主创作的实践项目,学生的作品水平有创意,在技术性上还有的提升空间,而部分小

                   组还为硬件额外制作了外观,具有一定的艺术设计感。

                       A 组懒人闹钟主要有两大功能,摁下按钮开始倒计时,当时间到开始蜂鸣。按下按键后

                   可以播放动听的音乐,点阵屏显示笑脸。

                       技术性:该作品基本实现上述功能。倒计时功能的实现方式主要是通过设定固定时间后

                   蜂鸣,不过缺点是没有使用变量功能来制作可以设定时长的倒计时。

                       创意实用性:该作品是以孩子的视角对传统闹钟的一次改进,主打可变的音乐与点阵屏

                   使得这个作品充满趣味性,具有一定的实用性。

                       艺术性:作品整体对音乐与电子屏的运用得当,并用纸绘画裁剪出闹钟的外观,生动有
                   趣。
























                                                     图 5-1 A 组懒人闹钟
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